Aucun message portant le libellé atelier. Afficher tous les messages
Aucun message portant le libellé atelier. Afficher tous les messages

20 façons de s'amuser avec le français



La logique n'est pas réservée qu'aux mathématiques!  On peut aussi la travailler en français.  Je ne parle pas ici des mots-mystères, des anagrammes ou des mots-croisés, mais d'autres façons originales d'exploiter le français et son vocabulaire avec nos élèves.  Voyons 20 façons amusantes de jouer avec le français!

JEUX À IMPRIMER

1. LE MOT JUSTE

Ce jeu permet de travailler les expressions françaises.  Trois mots sont unis par un autre mot commun. Quel est-il?  À eux de trouver le mot juste! Par exemple, au numéro 1, le mot POINT relie suture, virgule et congélation.  Un super défi École et bricoles pour vos élèves.  Petite proposition: pourquoi ne pas demander à vos élèves de le relever en famille à chaque semaine?

EB- Le mot juste


2. Jeu de conjugaison

Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases correspondant.  Son adversaire choisit un verbe du groupe indiqué sur la case. Le joueur conjugue ensuite le verbe au temps choisi et avec le pronom personnel défini par le dé. Il relance le dé s’il a la bonne réponse. Le premier à franchir la case Arrivée a gagné !  Cliquez ici pour télécharger la planche de jeu à imprimer.


3. Cocottes de conjugaison

Une cocotte, aussi appelée coin-coin, est un jeu de papier plié indémodable qui peut permettre la révision de la conjugaison de façon amusante en équipe de deux.  Vous pouvez faire imprimer cette version qui inclut un coin-coin vierge ou même créer les vôtres à partir du tutoriel suivant.


4. La bataille navale des verbes

Même principe que la bataille navale: on annonce l'emplacement des tirs en fournissant une coordonnée.  Dans ce cas-ci, la coordonnée est créée à partir d'un pronom personnel et d'un verbe conjugué.  Téléchargez la version du site Mondo Lingo.


5. Jeu BOGGLE 

Une grille de 4 par 4 constituée de 16 lettres variées constitue le point de départ pour tous les joueurs.  En unissant les lettres entre elles de façon verticale, horizontale ou diagonale, les joueurs doivent découvrir le plus grand nombre de mots en l'espace de 3 minutes.  Il n'est toutefois pas possible de réutiliser la même lettre plus d'une fois ou de sauter par-dessus les lettres.  Une fois le temps écoulé, on compare les mots trouvés. Les plus longs mots obtiendront un plus grand nombre de points.  Dans le jeu traditionnel, un mot déjà découvert par un autre joueur ne peut être compté et est donc éliminé.  Quand je joue en grand groupe, je n'élimine pas les mots trouvés par plusieurs.  Toutefois, j'offre un point supplémentaire aux mots uniques, déniché par un seul joueur de la classe.  

J'apprécie beaucoup le Boggle en ligne qui fournit des grilles, mais aussi le solutionnaire.  Cela nous fait prendre conscience de la quantité de mots possibles et épate les élèves à tout coup!

Si vous préférez une version papier, utilisez le document gratuit École et bricoles pour adapter le jeu selon vos envies.

                                                   

EB-Jeu Boggle PDF

EB-Jeu Boggle PPT


6. MASTERMOTS

On s'inspire du jeu classique Mastermind.  On tente de deviner le mot de 7 lettres de notre coéquipier.  Pour se faire, la première lettre est donnée à notre adversaire.  On lui donne des indices chaque fois qu'il tente un mot.  Une lettre bien placée? Un point vert.  Une bonne lettre, mais mal placée?  Un point rouge.

Imprimer gratuitement la version École et bricoles pour vous l'expérimenter en classe.

                                                     

EB-Mastermots


7. JEU DE LA MOUSTACHE

Une autre belle idée de Mondo Linguo: un parcours pour pratiquer sa conjugaison du nom de jeu de la moustache.





8. SUDOKU MOTS (aussi appelé Wordoku)


Placez les lettres selon les mêmes consignes que le sudoku de chiffres et découvrez le mot-vedette. À imprimer en ligne ou bien en format papier.




JEUX EN LIGNE




9. PYRAMIDE DE MOTS

Créez des chaînes de mots considérant que chaque nouveau mot sera formé en utilisant uniquement les lettres du mot précédent.  Le jeu existe en format application sous le nom de Pyrabble.  Réalisée par une compagnie québécoise, cette app est disponible sur l'Apple store et aussi sur Android.


10. LE TWIST DES MOTS

À ce jeu en ligne, il faut former des mots avec les lettres proposées.  On débloque le niveau en découvrant le mot le plus long. On obtient des points bonus en trouvant tous les mots. Un bon défi pour les élèves de 3e cycle et du secondaire.  À jouer en équipe pour mettre nos talents en français en commun.  Peut se jouer dans d'autres langues.

11. MOTS COUPÉS

Trouvez le maximum de mots en combinant deux syllabes entre elles.  Vous pouvez y jouer en ligne ou bien en version papier avec vos élèves.



12. ALLOPROF

Si vous ne connaissez pas encore la gamme de jeux en ligne d'Alloprof, vous devez absolument aller y jeter un coup d'oeil. Parmi les préférés de mes élèves, Magimot et Gommophone.


JEUX DE SOCIÉTÉ

13. TABOO, le jeu des mots interdits

Faites deviner aux élèves un mot précis tout en n'utilisant pas le mot interdit pour y arriver.  À imprimer sur la Classe de Bilou , Charivari.fr ou à vous procurer en magasin.







14. Scattergories

L'objectif est simple: trouvez 12 mots commençant par la même lettre et répondant aux diverses catégories proposées.  Adaptable à toutes les sauces, ce jeu fait toujours fureur auprès de mes élèves.  Exploitez des catégories selon les thèmes exploités en classe ou les fêtes populaires avec le Scattergories École et bricoles offert gratuitement juste ici. 

                                                   

EB-Scattergories École et bricoles


15. Boîte aux lettres

C'est un jeu sans prétention que vous ne verrez pas nécessairement en tablette au premier coup d'oeil, mais qui vaut le détour.   L'objectif est de découvrir le pus grand nombre de verbes possibles à partir de consignes spécifiques de manière à accumuler des points.  Par exemple, trouver le plus de verbes commençant par F ou comprenant CRI.  La Boîte aux lettres peut se jouer seul, à plusieurs, de façon individuelle ou en équipe et s'adapte donc à plusieurs niveaux de joueur, du débutant au plus expérimenté.

16. Dés mots dingues

Ma petite découverte du weekend!  Simple, le jeu "Dés mots dingues" consiste à lancer un premier dé de lettre pour découvrir tout d'abord qu'elle sera la première lettre du mot à constituer.  Par la suite, on tourne un certain nombre de dés de lettres sur la table et on tente d'être le plus rapide à créer le mot le plus long.  Peut se jouer de 2 à 12 joueurs.  Différents niveaux de jeu possible pour les petits et les grands.

17. Mot pour mot

Un jeu auquel j'aime bien jouer en famille et qui est parfait pour des ateliers sur le vocabulaire en classe.  Deux équipes s'affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacer chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l'emporte!  À Mot pour mot, on se laisse prendre facilement au jeu et on devient vite emballé.  Croyez-en mon expérience :)


18. Probe

Je suis dans le jeu vintage, mais oh combien plaisant malgré tout!  Je jouais à ça petite et l'ai trouvé dans une friperie.  Il n'est plus nécessairement en vente partout toutefois.  Je l'ai vu dans cette boutique si jamais vous êtes intéressé.  Gardez les yeux ouverts pour vous le procurer de seconde main! Il serait toutefois facile d'en créer un "maison".
  
Le principe est simple: chacun écrit un mot d'un maximum de 12 lettres sur une feuille du carnet et le cache sur son support.  Le premier joueur tire une carte "événement" et exécute les instructions. 

Ex : "Si vous avez un "Blanc, découvrez-le" ou "L'adversaire placé à votre gauche doit découvrir une lettre". Puis, le même joueur continue en posant une question à l'un de ses adversaires : "Avez-vous telle lettre ?". Si l'adversaire possède cette lettre dans son mot, il doit la "découvrir", et le premier joueur marque les points correspondants. En cas d'un "oui" le premier joueur peut reposer une question.

Le jeu continue jusqu'à ce que tous les mots soient découverts.  Ce n'est pas celui qui garde son mot secret le plus longtemps qui gagne, mais celui qui découvre chez ses adversaires le maximum de lettres.  D'où l'avantage de ce jeu : même quand un joueur a vu son mot découvert, il continue à participer à la partie.


19. Codenames

J'A-DO-RE ce jeu!  C'est notre coup de coeur depuis plus de 3 ans.  On ne se lasse pas d'y jouer en famille et il est très apprécié à l'école.  Idéal pour travailler la catégorisation générique/spécifique avec nos élèves.  On place sur la table 25 mots face visible. Deux équipes s'affrontent pour faire deviner les mots qui leur ont été attitrés par une carte-clé que seul un joueur de chaque équipe verra.  Ces derniers devront faire découvrir à leurs coéquipiers ces mots en ne fournissant qu'un seul mot-indice pouvant en relier plusieurs.  L'équipe qui découvre tous les mots en premier sans nommer le mot de la carte "assassin" gagne la partie.



20. Tic-tac-boum

En début de carrière, ce jeu faisait fureur dans les classes.  Je le vois moins présent aujourd'hui, mais il est tout aussi plaisant!  Pouvant se jouer entre 2 à 12 joueurs, il est parfait pour une classe.  Des syllabes sont inscrites sur des cartes. À tour de rôle, trouvez un mot qui inclut cette syllabe à l'endroit où le dé l'aura défini soit au début (tic), au centre (tac) ou à la fin des mots (boum). Ce qui rend le défi plus grand, c'est la bombe qui circule dans les mains des joueurs assis en cercle et qui ne doit pas exploser!  Si le son de l'explosion se fait entendre quand on possède la bombe, on doit prendre la carte ce qui indique notre défaite pour ce tour de jeu.  Le joueur avec le moins de cartes en main gagne la partie lorsque le temps que vous y aurez alloué sera terminé.

  

NOUVEAUTÉ: un jeu vintage au goût du jour!

J'adorais les jeux Véritech lorsque j'étais jeune. Vous savez, ces boîtiers à 12 plaquettes au verso coloré? Je m'étais promis de les ressortir pour mes élèves. Et bien, voilà chose faite!

Ces activités aux fiches autocorrectives portant sur les mathématiques sauront leur plaire.
En vente à petit prix sur ma boutique!










EB-Véritech fractions (Imposteur) ME




Atelier math- Passeport mathématique 2e cycle























Suite à la sortie de mon atelier passeport mathématique pour le 3e cycle, on m'a rapidement demandé si un tel document existait pour les élèves du 2e cycle.  J'ai donc modifié mon atelier pour qu'il réponde plus au programme de 3e et 4e année. 


Voici l'atelier "Passeport mathématique" version 2e cycle!





 EB-Passeport mathématique 2e cycle TPT



 EB-Passeport mathématique 2e cycle ME

Passeport mathématique



Cet atelier travaille, sous forme de jeu,  l'efficacité technique au niveau de la multiplication de nombres décimaux et de fraction, la consolidation des notions du nombre fractionnaire et la rapidité en calcul mental (tables de multiplication).


PRINCIPES DU JEU:
En équipe de 2 à 4, les élèves doivent parcourir un trajet mathématique parsemé de multiplications.  À l'aide de diverses roulettes (tables, rapidité, fractions et nombres décimaux) et munis d'un handspinner, les élèves relèveront de nombreux défis de calculs mentaux ou écrits afin de parvenir à la fin de leur trajet et ainsi obtenir des estampes sur leur passeport.  Le but du jeu est d'accumuler toutes ses estampes en premier (pour une partie plus longue) ou d'en amasser le plus possible dans un temps donné.



EB-Passeport mathématique ME


EB-Passeport mathématique TPT


Rendre la grammaire amusante?


Notre belle langue française est si complexe...  L'enseigner à nos élèves est un défi, la rendre intéressante un belle problématique, la rendre amusante un casse-tête:)

Les exerciseurs sont bien entendus présents dans la majorité des cahiers mis à notre disposition, mais peu d'entre eux exploitent le français de façon ludique et active.  Au fil des années, j'ai tenté de trouver des manières diversifiées de présenter les notions grammaticales au programme par le jeu. Il existe évidemment plusieurs jeux de société portant sur ce sujet (bingo, loto, dominos, jeu-questionnaire) et aussi des activités numériques (kahoot, boomcards), mais je voulais m'attarder aujourd'hui à des activités rendant les élèves plus actifs ou sollicitant leur travail d'équipe.

Je vous propose donc mes deux activités préférés!

La phrase dans le front

Cette activité est parmi mes plus appréciées!  Tous les mots d'une phrase sont inscrits sur de petits cartons.  Je fais venir à l'avant un élève par mot et le leur colle avec de la gommette.  Vous pourriez aussi utiliser des post-its.  Fous rires garantis:)

Par la suite, les élèves doivent regarder le mot collé dans le front de leurs camarades et reconstruire la phrase dans l'ordre sans se parler.  On rit un bon coup encore!


Quand la phrase est reconstituée, nous l'analysons tous ensemble.  Tout d'abord, chaque enfant doit choisir un carton coloré sur lequel j'ai inscrit les classes de mots à l'étude et le tenir devant lui pour que tous les élèves voient bien.  Ensuite, nous trouvons le verbe en l'encadrant par "ne...pas".  Pour cette étape, j'ai deux petits bâtons de bois sur lesquels j'ai inscrit les deux mots.  Très amusant car je passe chaque élève en leur affichant "ne...pas" entre les deux oreilles afin de découvrir le verbe!

Quand le verbe est trouvé, on cherche le sujet.  L'élève étant le verbe doit alors crier: "Qui est-ce qui (verbe de la phrase)?".  Ensuite, on passe au groupe sujet, au groupe verbe et au groupe complément.  Vous devriez voir les enfants quand je leur montre que ce dernier groupe est déplaçable et effaçable.  Je les fais danser de part et d'autres de la phrase pour leur montrer que le sens ne sera pas altéré.  Un moonwalk grammatical quand le coeur me le dit!

VARIANTES

-  J'ajoute aussi parfois des phrases plus complexes nécessitant l'utilisation de virgules.  Un petit bâtonnet sur lequel j'y ai collé la ponctuation est alors remis aux élèves qui partent en recherche de sa position dans la phrase.

-  Pourquoi ne pas modifier les phrases?  On peut introduire des élèves dans la phrase en leur proposant d'inscrire sur un post-it un mot contribuant à l'enrichissement de la phrase (adverbe, adjectif par exemple).

- La formulation de question peut aussi se faire.  On ajoute un mot interrogatif et le point d'interrogation.  On observe ce qui se passe dans la phrase.  Y a-t-il des mots qui changent de place?  Y en a-t-il qui ne sont plus présents dans celle-ci?

Je peux vous assurer que les élèves se rappellent très rapidement des diverses notions!

Je vous propose d'utiliser de pair mon document gratuit "Analyse grammaticale" et de lire l'article qui s'y rapporte.


Chasse aux mots

En équipe de 4-5 personnes (souvent les îlots de travail), les élèves partent à la recherche de certaines classes de mots dans leur liste orthographique (voir document gratuit juste ici).

Les défis peuvent être variés.  Par exemple, on peut leur demander de trouver des noms, des adjectifs qui se terminent par eux, des adverbes ne se terminant pas par ment, des verbes de divers modèles, des conjonctions, des prépositions, des pronoms...

Ils ont un temps limite et une petite récompense en bout de ligne.  Voyez ce que vous pourriez donner comme motivateur selon votre système d'émulation en classe.  Les élèves sont très engagés et attendent avec impatience le prochain défi!



Et vous, avez-vous des jeux ou activités amusantes 
que vous aimeriez partager sur la grammaire?



Puzzles de fractions

Que ce soit pour réviser ou consolider la notion de fraction avec vos élèves de 3e cycle, cette activité pédagogique et ludique vous fera de superbes ateliers simples d’utilisation et de préparation.


Ce document comprend 7 puzzles à découper sur les notions suivantes:

- La fraction d’un tout
- Les fractions équivalentes
- Nombres fractionnaires
- Les fractions équivalentes (pourcentage et nombres décimaux)
- Additions de fractions
- Soustractions de fractions
- Multiplications de fractions par un entier

De plus, la section du haut de la fiche contient un code QR comme corrigé pour vos ateliers. Une façon rapide et techno pour vous faciliter la tâche!


Feuilles de calculs pour le 3e cycle



Nouveauté!
Feuilles de calculs pour le 3e cycle


Le document comprend 6 pages de calculs différents touchant les notions au programme suivantes:
-  Addition, soustraction, multiplication de nombres naturels
-  Division juste, avec reste et avec virgule de nombres naturels
- Addition, soustraction, multiplication et division de nombres décimaux
- Addition, soustraction et multiplication de fractions
- Fractions équivalentes, irréductibles et nombres fractionnaires
- Addition, soustraction et multiplication de nombres entiers
- Exposants

De plus, le corrigé est inclus pour chacune des fiches.  Cela vous facilite la correction ou vous permet à vos élèves de s'auto-corriger si vous le désirez.


Parfait comme exerciseur, devoir ou atelier!  











Atelier de français- Les mots en fête


Cette activité de français demandera  vos élèves de jouer avec les lettres.   À l’aide des lettres contenues dans des expressions festives, l’élève devra dénicher le plus grand nombre de mots à constituer avec celles-ci et ensuite écrire un court texte les incluant.  Un défi de 10 mots est demandé.  L’activité « Les mots en fête » convient aux élèves dès la 3e année jusqu’à la 6e année, tout dépend de l’aide apportée. 

À utiliser en atelier de français, dans les 5 au quotidien, en centre d’apprentissage, en devoir ou pour les temps libres.  Cette activité peut se faire seul, en équipe ou en grand groupe.  À vous de la modeler à votre guise!




Ce document comprend :
-  12 fiches correspondant aux diverses fêtes ou événements importants pour les enfants au cours d’une année.
- Une fiche supplémentaire vierge pour vous créer des activités à votre mesure.