Gestion de classe- Badges des sorciers

 Ce système de gestion de classe saura plaire avec sa thématique portant sur les sorciers. Le principe est simple: accumuler le plus de badges au cours d'un laps de temps établi par l'enseignant (mois, étape, année scolaire). 

Les badges sont reliés à de bons comportements attendus en classe. Chaque enfant possède sa feuille de compilation personnelle. L'annonce des badges peut être faite en grand groupe. Ainsi, on célèbre tous ensemble la réussite de chacun!

Une gratuité qui motivera à coup sûr vos élèves!














Oral- Mon prof est un extraterrestre

 

J'ai toujours adoré le principe de la lecture-spectacle. Il s'agit en fait de la lecture expressive à haute voix par un groupe d’élèves sous forme de spectacle sans costume et sans décor.  On peut donc utiliser de courtes pièces de théâtre et les faire pratiquer brièvement à voix haute à nos élèves.  On met l'accent sur la voix des personnages et l'expression.  Par la suite, on présente le tout à nos camarades avec le texte en main.  Inutile d'apprendre par coeur, il faut simplement bien livrer le texte. 
C'est parfait pour observer nos élèves en action et pouvoir évaluer leur communication orale simplement et rapidement.  C'est pourquoi l'activité que je vous présente aujourd'hui sera parfaite et trop amusante!

Les élèves se questionnent sur leur prof: certains disent de lui qu'il est un extraterrestre et d'autres affirment le contraire. Ils devront concevoir une courte saynète où arguments et contre-arguments se mélangeront afin de définir qui a raison.  


Ce document inclut deux pages de présentation du projet aux élèves et une grille évaluative lors de la présentation de leur saynète et en plus, C'EST GRATUIT!



Oral-Mon prof est un extraterrestre!


Oral-Mon prof est un extraterrestre!





Oral-Maman, j'ai raté l'avion!

 

Un classique de jeunesse et du temps des Fêtes pour moi ainsi que mes enfants reste sans aucun doute le film "Maman, j'ai raté l'avion!".  Disponible maintenant en album aux Éditions Quilin, c'est un grand bonheur de faire la lecture de celui-ci à mes élèves durant le mois de décembre.

Afin d'exploiter l'album au maximum avec ma classe de 6e, je compte bien réaliser cet exposé oral cette année (idée originale de mon collègue, Nathan Wathley).  Les élèves se mettent tous dans le peau de Kevin et tentent d'empêcher les dangereux bandits de pénétrer dans sa demeure par tous les moyens.  C'est muni d'un plan détaillé de leur maison que les élèves nous dévoileront leurs pièges et nous feront part de leurs stratagèmes les plus ingénieux pour se débarrasser des vilains.

Cliquez en bas de page pour télécharger gratuitement via ma boutique PAYHIP ou MieuxEnseigner!






50 idées pour évaluer la communication orale


FAIT VÉCU 

Lorsque j'étais au primaire, la communication orale était de loin ma plus grande hantise.  J'étais terrorisée par la prise de parole devant la classe et je me déconfiturais littéralement devant mes camarades.  Mon visage passait par tout le spectre du rouge, du pâle au violacé.  Mon coeur battait la chamade avant, pendant, après...  Je n'en dormais pas la veille.  

J'ai appris au fil des années à mieux gérer mon stress et à faire face au public.   Je n'ai jamais évité de m'y confronter, au contraire.  J'ai appris à connaître mon ennemi :)  Je me suis dotée de stratégies que j'ai maîtrisées avec plus d'aisance d'année en année. Maintenant enseignante, je trouve que mes expériences passées ont été très formatrices et, surtout, je suis fière de moi et du chemin que j'ai parcouru.  Mes collègues seraient effectivement loin de se douter de ce malaise passé face à la prise de parole en public me connaissant aujourd'hui!   J'ai la placote facile :)

En tant qu'enseignante, je suis tellement empathique face à mes élèves qui doivent jongler avec les mêmes problématiques que celles que j'ai vécues.  Je tente de les outiller de façon concrète et de les amener à ne pas démoniser les communications orales.


LES ATTENTES DU PROGRAMME MINISTÉRIEL (un petit résumé rapide du programme 26-27!)

Selon le Programme de formation de l'école québécoise 2026-2027, la compétence Communiquer oralement peut être développée autour de deux axes: la production et la réception.  

  • En PRODUCTION, l'élève passe par toutes les étapes de la création de son discours: idéation, énonciation, composition morphologique et matérialisation.  
  • En RÉCEPTION, l'élève développe sa compréhension, son interprétation, sa réaction et son jugement critique.

Elle vise toujours une intention de communication qui peut se décliner en trois points:

  • Développer sa créativité, son imaginaire et sa sensibilité
  • S'informer ou informer
  • Fonder, rendre recevable ou influencer une façon de penser ou d'agir
Finalement, la réalisation d'une intention de communication s'articule autour de trois choses:
  • L'énonciateur (la personne qui produit le message à l'oral et à l'écrit)
  • Le destinataire (la personne qui reçoit le message et l'analyse)
  • Le contexte (le temps, le lieu, la façon dont le message est présenté)



À la lumière de ce programme, la communication orale est donc bien plus que l'exposé classique devant la classe.  Elle peut se vivre de mille et une façons dans le contexte scolaire.  

Tout d'abord, l'oral se vit dans toutes les matières.  Que ce soit en maths, en histoire, en sciences ou en art, l'élève aura toujours l'occasion d'émettre une hypothèse, de contre-argumenter, d'apprécier une oeuvre, d'expliquer une réponse, de partager sa pensée, d'écouter son interlocuteur ou de partager oralement.  Les moments d'observation se veulent donc nombreux!

Elle peut être évaluée dans différentes situations : prise de parole préparée, interactions spontanées, discussions, écoute et réactions aux propos des autres.  Cela laisse à l'enseignant beaucoup de flexibilité quant à la nature de l'évaluation qu'il veut utiliser.


50 IDÉES POUR ÉVALUER LA COMMUNICATION ORALE

Comment observer et évaluer nos élèves en classe?   De quelle manière rendre cela plus ludique et stimulant pour nos élèves?  Voici 50 idées pour y arriver.


  1. Actualité (Donner pour mission hebdomadaire à quelques élèves en rotation de présenter un événement local, national ou mondial.)
  2. Bulletin de nouvelles (En équipe, animer un faux téléjournal.)
  3. Reportage (Se mettre dans la peau d'un journaliste ou d'un chroniqueur.)
  4. Visite guidée (Se baser sur un musée ou un site d'intérêt virtuel et nous en faire la visite.)
  5. Expérience scientifique à présenter en classe
  6. Capsule éducative (Exploiter un thème comme la bienveillance, les mesures d'hygiène, les méthodes de travail, l'étude efficace...)
  7. Tutoriel (Créer un procédurier pour l'utilisation d'un coin de la classe, d'un jeu en atelier, de la vie en classe pour les parents...)
  8. Bulletin météo (Utiliser les notions vues en sciences pour bâtir un bulletin météo crédible avec le langage scientifique adéquat.)
  9. Publicité (Promouvoir un produit révolutionnaire, une invention récente ou au contraire, opter pour un produit le plus inutile possible!)
  10. Débat (Émettre une question et diviser la classe en trois équipes (deux équipes qui s'opposeront et une équipe représentant la clientèle à convaincre.)
  11. Balado (Raconter un fait mystérieux ou une légende québécoise.)
  12. Dans l'oeil du dragon (Convaincre des investisseurs de financer une nouvelle invention.)
  13. Lecture d'un album pour les maternelles (Incarner les personnages en modulant notre voix et interagir avec notre jeune destinataire en le questionnant sur la lecture.)
  14. Scénette historique (Reprendre un événement historique enseigné et en faire un court sketch.)
  15. Critique culturelle (Décrire un film, un spectacle, une sortie scolaire ou un livre et en faire la critique.)
  16. Menu de restaurant (Créer un menu resto et jouer au client/serveur en mathématiques.  Incarner les rôles tout en calculant les repas commandés.)
  17. Sondage (Réaliser un sondage en maths en équipe auprès des élèves de l'école et en dévoiler les résultats)
  18. Table ronde (Discuter des avantages et inconvénients des technologies en classe, des meilleures méthodes d'étude, des stratégies pour ne pas oublier de faire ses travaux...)
  19. Improvisation (Enseigner les bases de l'impro et s'amuser avec nos élèves!)
  20. Théâtre de lecteurs (Préparer la lecture d'un scénario en équipe et le livrer à voix haute. Idéal en histoire!)
  21. Récitation (Livrer un poème ou une fable classique et ainsi faire connaître des artistes.)
  22. Entrevue (Interviewer un personnage fictif ou un personnage célèbre en équipe.)
  23. Cercle de lecture (Échanger ses impressions sur un roman lu en classe.)
  24. Jeu de rôle (Demander aux élèves de mettre en scène une situation avant/après l'utilisation d'une stratégie ou d'un conseil du prof.)
  25. Expérience en sciences (Émettre des hypothèses et confronter ses idées.)
  26. Résolution de problème mathématique (Justifier ses calculs et les étapes pour arriver à la solution.)
  27. Problème philosophique (Mettre les élèves devant des choix à accomplir et susciter la discussion.)
  28. Speed-dating littéraire (Sortir les livres de la bibliothèque de classe et les proposer aux élèves.  Lesquels mériteraient d'être lus selon la couverture et le quatrième de couverture?)
  29. Enquête collaborative (Résoudre un mystère et discuter des possibles coupables.)
  30. Commentateur sportif (Présenter un vidéo d'épreuve sportive auxquels l'audio a été retiré (course automobile, tournoi de pingpong, épreuves olympiques) et les faire interpréter ce qui aurait pu être dit.)
  31. Doublage (Présenter un extrait de film sans audio et faire parler les personnages.  Rire assuré!)
  32. Humoriste en herbe (Raconter une blague par jour devant la classe. Les adapter aux fêtes ou au thème en cours.)
  33. Animateur de jeu télévisé (Présenter un quiz et interagir avec les participants.)
  34. Entrevue (Passer une entrevue fictive aux élèves qui postulent pour un emploi loufoque.)
  35. Conférence de presse (Choisir un sujet fictif et répondre aux questions des journalistes.)
  36. Jeu de société (Présenter et animer un jeu de société en équipe de deux ou carrément jouer à des jeux de société basé sur la conversation.)
  37. Loup-garou (Jouer à ce célèbre jeu avec les élèves et les faire participer aux conversations pour trouver les loups-garous.)
  38. Combat littéraire (Lire des albums ou des romans à nos élèves tout en leur demandant par la suite de voter pour leur livre préféré en se basant sur l'appréciation approfondie de ceux-ci.)
  39. Ceci ou cela (Basé sur le fameux "This or that", émettre son opinion concernant deux faits s'opposant et la partager avec ses camarades.)
  40. Entrevue surprise (En duo, un élève pige un métier au hasard et l'incarne.  L'autre élève doit poser des questions et tenter de deviner de quoi il s'agit.)
  41. Avocat du contraire (Défendre une opinion opposée à la sienne sur un sujet léger (ex: aimer le brocolis!)
  42. La ligne d'opinion (Mettre les élèves debout en une seule rangée.  À l'opinion annoncé, les élèves se rangent à droite ou à gauche selon leur position (oui/non, accord/désaccord) et expliquent leur choix. Ils peuvent changer de position après avoir écouté les propos de leurs camarades.)
  43. Conversation interdite (Discuter en dyade de sujets proposés sans toutefois utiliser certains mots (ex: oui/non, parce que...)
  44. Mystère Wasgij (Basé sur les puzzles du même nom, l'image sur le boîtier n'est pas le casse-tête à reproduire, mais bien ce que les personnages voient de leur point de vue.  Qu'est-ce qui peut donc bien se passer pour qu'ils réagissent ainsi? Présenter aux élèves les images des boîtiers.)
  45. Dessin secret (Faire dessiner à un camarade un dessin secret uniquement par ses précisions dictées à l'oral.)
  46. Expert improvisé (Piger un sujet familier et expliquer en sous-groupe ce que j'en connais.  Répondre aux questions posées par les camarades et ajouter les éléments supplémentaires recueillis à partir des connaissances des membres du sous-groupe.)
  47. Mini-minute (Piger un sujet amusant et en parler pendant 60 secondes uniquement. (Ex: le pire repas du monde, le super pouvoir idéal, la pire journée possible...))
  48. Tribunal des objets (Un objet est accusé d'être inutile. Un élève défend, un autre l'accuse et un troisième est le juge.)
  49. Suite inattendue (Commencer une phrase et laisser chaque élève à tour de rôle ajouter une autre phrase à l'histoire.)
  50. Art de convaincre (En 45 secondes, tenter de convaincre mon camarade d'adopter un comportement, d'utiliser un objet ou de vouloir réaliser une activité.)


Avouez que vous avez hâte d'observer vos élèves en communication orale!




Classdojo dans ma classe

Auparavant, Classcraft était mon outil de prédilection en gestion de classe.  Toutefois, j'ai dû me réajuster lors de sa disparition.  J'étais tellement déçue, car après une bonne dizaine d'années d'utilisation, je pouvais dire que j'avais vraiment trouvé exactement ce qui me convenait et me ressemblait.

À la suite de la fermeture de la plateforme, je suis partie à la recherche d'un outil similaire en ligne, mais sans succès.  Aucun système d'émulation numérique ne possédait une dimension aussi collaborative et adaptée à ma clientèle de 6e année. 


ClassDojo était très populaire auprès des enseignants du primaire, mais me semblait un peu enfantin pour mes préados.  

Certes, la plateforme correspondait sur certains points à ce que je cherchais:

  • Suivi et valorisation des comportements des élèves
  • Partage du quotidien des élèves auprès des parents de façon privée
  • Communication simple et facile avec les familles avec traduction incluse
  • Centralisation des données concernant mes élèves
  • Création d'équipes stables
  • Outils de gestion intégrés 
  • Possibilité de personnaliser les avatars
Par contre, il me manquait le côté collaboratif que me procurait Classcraft.  J'ai donc voulu trouver une façon d'ajouter les fonctionnalités que j'utilisais à mon système:
  • Création d'événements du jour permettant aux élèves de développer leur empathie, leur esprit d'équipe et leur communication
  • Ajout d'une dimension de gestion financière aux points accumulés

GESTION DE CLASSDOJO DANS MA CLASSE

Comportements positifs et négatifs

Fixer nos attentes comportementales avec les élèves est évidemment le premier point sur lequel il faut se pencher.  Qu'est-ce qu'on permet ou non en classe? La plateforme ClassDojo permet de créer une banque de comportements positifs et à améliorer qui nous servira ensuite de base pour offrir ou retirer des dojo points aux élèves.

Création des événements du jour

Chaque jour, un événement touche notre classe.  Positif ou négatif, il met les élèves face à des choix ou des actions à poser qui leur permettent d'obtenir ou de perdre des points Dojo.  Parfois, des décisions individuelles ou d'équipe doivent être prises.  À d'autres moments, les élèves doivent accomplir un défi pour gagner des points Dojo.  Ils adorent!

Je me suis donc créé une liste (un événement par jour).  En cours d'années, mes élèves me composent aussi de nouveaux événements que j'ajoute afin de gonfler ma banque d'idées.  Ils adorent voir leur propre création vécue en classe!

Cette liste peut être présentée dans un Google Slide (une diapositive par événement), un Google doc (une liste chronologique, un événement par jour) ou dans un générateur aléatoire de liste.  Pour ce dernier élément, j'aime utiliser Classroomscreen qui est gratuit et permet ce type d'outil.

Vous voulez voir des exemples?  En voici un:



Afin d'amener une dimension de gestion financière, j'ai eu l'idée de joindre le concept de la banque scolaire à ClassDojo.  Les dojo points sont donc transformés en dojo dollars.  

Matériel
  • Carte de débit personnalisée pour chaque élève 
  • Portefeuille pour chaque élève (étui à crayon acheté à petit prix et réutilisé chaque année)
  • Dojo dollars imprimés de 20$ et 100$
  • Cartes privilèges (sorties de classe, signatures, collations)
Mes élèves possèdent chacun une carte de débit Dojo plastifiée à leur nom (et pas de crédit, car on ne dépense que ce que l'on possède!) et un portefeuille dans lequel se retrouveront leur argent et cartes privilèges.

Déroulement  
Ma banque est ouverte uniquement une fois par semaine (mercredi matin en début de journée en ce qui me concerne).  À ce moment, je projette à l'écran les pointages Classdojo accumulés.  Les élèves décident alors du montant qu'ils veulent retirer au crayon effaçable sur leur carte de débit et me la remettent avec leur portefeuille dans lequel j'insère les dojo dollars demandés.  J'effectue le retrait des points ensuite directement sur la plateforme ClassDojo.

Chaque semaine, il est possible de garder l'argent dans son compte ou de le retirer et le mettre dans le portefeuille. Toutefois, il n'y a que l'argent comptant qui permet l'achat en boutique.

Avec les dojo dollars retirés, les élèves peuvent se gâter individuellement ou en groupe.  Je propose aux élèves une liste d'achats possibles.  

Matériel
  • Liste des achats possibles
  • Google Forms pour les commandes
  • Google Sheets pour le suivi des privilèges
Déroulement
Ma boutique est ouverte uniquement une fois par semaine (jeudi matin dans mon cas).  Ayant accès aux technologies facilement, les élèves remplissent un Google Forms pour effectuer leur commande.  Par la suite, je fais venir mes "clients" à mon bureau pour payer leurs achats.  

Achats possibles
Produits: Collants en vinyle, collations spéciales, babioles au choix: plusieurs récompenses sont possibles selon vos goûts.

Privilèges: Mes élèves ont des conséquences si des signatures sont oubliées ou s'ils sortent à l'extérieur de la classe pour du matériel oublié.  J'ai donc des cartes à perforer permettant de petits passe-droits!  Je propose aussi aux élèves divers privilèges individuels ou collectifs qu'ils peuvent cumuler et utiliser au moment de leur choix avec mon accord.  Je cumule le tout dans un fichier de suivi.



***J'utilise les technologies pour gérer le tout, mais il est possible de vous servir de documents papier tout simplement!



Mon fonctionnement vous intéresse?  Procurez-vous le document suivant sur MieuxEnseigner ou TPT.





EB-Banque ClassDojo






Utiliser sa grammaire jeunesse

À chaque année, l'utilisation des outils de référence en français en 6e année demeure difficile pour les élèves.  Est-ce semblable pour vous?   Que ce soit le dictionnaire Larousse, celui de synonymes ou bien le bescherelle, les élèves les sous-utilisent si nous n'en faisons pas ouvertement la promotion.  Leur consultation se fait telle une torture, rien de moins :)  Mais le pire, l'outil qui fait le plus peur, est sans aucun doute la fameuse grammaire!

Cet outil de référence prend malheureusement trop souvent la poussière.  Des classes n'ont parfois même pas de grammaire en consultation.  Plusieurs élèves en ont vaguement entendu parler au cours de leur parcours scolaire, mais peu l'ont ouverte et une infime partie l'a déjà réellement utilisée.

Comment faire pour rendre cet outil de référence plus accessible? En le démystifiant et en enseignant ses bases tout simplement: Quelle est son utilisation? Quand et comment l'utilise-t-on?  Qu'est-ce qu'une table de matières et un index? 

Le jeu est toujours un excellent allié pour y arriver.  C'est pourquoi j'ai créé quelques petits défis rapides où, munis de leur grammaire, les élèves doivent découvrir l'emplacement de l'information demandée.  Qui sera le plus vite?  Je donne même des points de classe pour inciter les élèves à s'investir dans leur recherche et ça fonctionne!  



Durant une semaine, je saupoudre mes défis ici et là en cours de journée.  Les élèves aiment bien l'exercice et se sentent de plus en plus habiles à chercher.  Petit à petit, ils découvrent qu'une grammaire ce n'est pas si compliqué finalement. 


***Mes défis sont tous basés sur la grammaire jeunesse du 3e cycle des Éditions CEC que je possède en classe.  Par contre, le principe demeure le même peu importe la grammaire que vous utilisez.  Il suffit d'adapter vos réponses en fonction des pages réelles de vos propres outils de référence.





EB-Utiliser sa grammaire


Escape math-L'assistant d'Houdini

   


Le célèbre magicien Houdini se cherche en assisant à la hauteur.  L'élève doit débarrer les 16 cadenas et ainsi être engagé par le fameux illusionniste.    Attention!  Uniquement le plus rapide en classe sera engagé.  Partez vos chronomètres!





J'aime le Google form qui bloque l'élève de défi en défi si jamais la solution exacte n'est pas trouvée.  On vit réellement l'effet d'un cadenas, l'essence même d'un escape game.

Par contre, le document PDF permet la réalisation de l'activité en grand groupe au TNI  et le format "carte à tâches" offre la possibilité d'accomplir le tout en atelier et sans technologie. 

De tout pour tous les goûts!


Escape math- L'assistant d'Houdini