PRINCIPES DU JEU:
En équipe de 2 à 4, les élèves doivent parcourir un trajet mathématique parsemé de multiplications. À l'aide de diverses roulettes (tables, rapidité, fractions et nombres décimaux) et munis d'un handspinner, les élèves relèveront de nombreux défis de calculs mentaux ou écrits afin de parvenir à la fin de leur trajet et ainsi obtenir des estampes sur leur passeport. Le but du jeu est d'accumuler toutes ses estampes en premier (pour une partie plus longue) ou d'en amasser le plus possible dans un temps donné.
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