Le célèbre magicien Houdini se cherche en assisant à la hauteur. L'élève doit débarrer les 16 cadenas et ainsi être engagé par le fameux illusionniste. Attention! Uniquement le plus rapide en classe sera engagé. Partez vos chronomètres!
J'aime le Google form qui bloque l'élève de défi en défi si jamais la solution exacte n'est pas trouvée. On vit réellement l'effet d'un cadenas, l'essence même d'un escape game.
Par contre, le document PDF permet la réalisation de l'activité en grand groupe au TNI et le format "carte à tâches" offre la possibilité d'accomplir le tout en atelier et sans technologie.
De tout pour tous les goûts!
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